domingo, 29 de enero de 2012

26 de Enero del 2012

Nombre: Aguilar Rivera Dafne Casandra
Grupo: 6IV05
Fecha: 26/01/2012
Seccion: 2
N° Maquina: 6

Empezamos la clase viendo lo q es una lista de cotejo y fuimos realizando una lista de cotejo en el salon.

LISTA DE COTEJO

1) Rec. del sistema americano cumple o no cumple.
2) Creaccion de tipos de linea
3) Aplicacion de codigo de colores
4) Generalizacion de tipos de lineas
5) Dibujo de las vistas
6) Dibujo de monteas (lineas q dividen a los cuadrantes)
7) Proyecciones
8) Acotacciones
9) Rotulacciones
10) Simbolo del sistema (americano o europeo)
11) Snap-- Isometrico
12) Dibujo de piezas ISOM
13) Resguardo del archivo  electronico con nomenclatura.


Revisamos el documento de la  clase pasada y lo estuvimos trabajando  revisamos y cambiamos cosas q nos fayaban.
Empezamos a realizar los isometricos con ayuda del snap.




24 de Enero del 2012

Nombre: Aguilar Rivera Dafne Casandra
Grupo: 6IV05
Fecha: 24/01/2012
Seccion: 1
N° Maquina: 6

Al empezar la clase el profesor nos comento como crear un blog que seria nuestra bitacora donde reportariamos lo que sucede en las clases; se debe  reportar si faltas, si no llego el profesor o si estuvimos con algun profesor adjunto, tambien nos dio el temario de la materia el cual consta de 3 unidades.

Unidad 1 : Modelado Bsico Tridimencional

Rap1: aplica las herramientas en el modelado de objetos basicos tridimencionales a parti de formas binimencionales.
Rap 2: genera objetos basicos tridimencionales utilizanco las herramientas del software.
Rap 3: integra modelos tridimencionales externos plicando las herramientas del software.

Unidad 2: Creacion de Imagenes, Fotos Realistas y Animaciones.

Rap 1: edita modelos tridimencionales aplicando las herramientas auxiliares del software.
Rap 2: aplica comandos de  modificacion de modelos tridimencionales.
Rap 3: aplica materiales prediseñados y especificos, luces y camaras; de acuerdo a las necesidades del proyecto.

Unidad 3: Investigaccion del Proyecto.

Rap 1: crea una animación mediante las herramientas del software de acuerdo a las nesecidades del proyecto
Rap 2: aplica las herramientas para la obtencion de imagenes foto realistas fijas.
Rap 3: elabora la pelicula del proyecto especifico, aplicando las herramientas para los trabajos.

Tambien el profesor nos dio la nomenclatura de como se guardarian  los trabajos.
Empezamos hacer la vistas en americano de dos piezas y creamos los layers y los aplicamos.